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新鬼武者
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☆ART当選率
☆ART中ゲーム数上乗せとゲーム数振分け
☆モード移行率
☆継続率
打ち方
ボーナス出現率と機械割
単独ボーナス出現率
ボーナス重複の小役出現率
各小役出現率
幻魔京バトル/鬼武侠チャンス
ART(蒼剣RUSH)について
モードについて
鬼モード(ART前兆演出)
*.設定差のある部分
蒼剣RUSH(ART)中の演出
★マイスロ ミッションリスト

●1K辺りのG数…30.56〜32.03G
[天井]
ボーナス間1400Gハマリで天井高確に移行し、ボーナスかチェリー、スイカ、1枚役、共通ベルの抽選に当選で、潜伏を経由した後89%継続のARTへ突入
ボーナス後の消化ゲーム数別の期待収支
*600G〜 + 520円
*700G〜 + 1300円
*800G〜 + 2400円
*900G〜 + 4020円
1000G〜 + 6600円
1100G〜 +10000円
1200G〜 +15400円
[設定変更時]
●天井までのG数リセット
●高確移行抽選
●ART消滅
●ARTは蒼鬼ステージへ
●百鬼・千鬼モードは蒼鬼ステージへ
●茜・天海・蒼鬼ステージは変化ナシ
●内部状態移行抽選が行われる。以下は振分け。
 低確 通常 高確 超高
@70% 5%  20% 5%
A70% 5%  20% 5%
B70% 5%  20% 5%
C70% 5%  20% 5%
D55% 5%  35% 5%
E55% 5%  35% 5%


打ち方
ペナルティについて
押し順ナビが発生時以外での変則押し
●突入リプレイが成立時か
●押し順ベルが成立時なら5G間のペナルティとなる。ペナルティの内容は
天井迄のG数がストップ
ART中の上乗せ当選時はG数が2Gになる
ハズレとリプレイの1/10で低確に移行
ART抽選ナシ
天井時、非同時当選1枚役はART当選となるがほぼ単発で終了。
ペナルティ中に変則押しをすると、ペナルティが10Gに書き換えられる。

[通常時]
変則押しはペナルティが発生するので必ず左を第一停止にする事
押し順のあるベルは押し順正解or不正解時の1/4で中段以外でベルが揃う。押し順不問ベルは通常時の打ち方時には必ず中段で揃う。
左上〜中段に7チェリー7チェリーを狙い、中段チェリー以外は中・右に7を狙う。
スイカ停止時は右上〜中段にBARを狙い、BAR中段停止時は中リール上〜中段に7下のスイカを狙う。それ以外は適当打ち。
[3連チェリー]…強チェリー
[2連チェリー]…弱チェリー
[払出しナシ]…リーチ目

[ボーナスフラグ判別手順]
●ボーナス成立後は変則押しペナルティが発生しなくなる為、中押しでフラグ判断をしよう。(確定している状態でのみ行おう)
@777否定時…中リールの中段にBARから4つ下の7をビタ押しで中リール中段に7停止時は777A中リールの中段にBAR停止時はREG。

@A両方否定時は中リールの中段に7をビタ押しで中段に7が止まれば777。中リールの中段に7停止なら777

[ボーナス中]
フリーズ発生時は全リールに7を狙う。それ以外は適当打ち。
[ART中]
リール枠上の押し順に従い消化。それ以外は通常時と同じ

ボーナス出現率と機械割
BIG合成 REG  合成 機械割
@1/395 1/790 1/263  96.0
A1/368 1/736 1/246  98.5
B1/381 1/762 1/254 100.1
C1/368 1/736 1/246 104.2
D1/381 1/762 1/254 109.2
E1/344 1/690 1/230 114.1
 777  777
@1/780 1/799
A1/728 1/745
B1/753 1/771
C1/728 1/745
D1/753 1/771
E1/683 1/697
BIG297枚以上(純増204)で終了+高確50%+ART抽選
REG 81枚以上(純増 60)で終了+高確100%
ボーナス中のフリーズ時に7平行揃いで継続率80%。斜揃いで89%継続の期待度が高くなる

単独ボーナス出現率
777 …1/13107
777 …1/13107
REG …1/13107
単独合成…1/ 4369

ボーナス重複小役出現率
[スイカ+ボーナス内訳]
 +ボーナス +各全ボーナス
@1/ 446 1/1337
A1/ 412 1/1237
B1/ 428 1/1285
C1/ 412 1/1237
D1/ 428 1/1285
E1/ 383 1/1150

[強角チェリー+ボーナス内訳]
 +ボーナス +各全ボーナス
@1/1456 1/4369
A1/1285 1/3855
B1/1365 1/4096
C1/1285 1/3855
D1/1365 1/4096
E1/1150 1/3449

[リプレイ+ボーナス内訳]
ボーナス …1/21845
777…1/65536
777…1/65536
REG…1/65536

[弱角チェリー+ボーナス内訳]
ボーナス …1/21845
777…1/65536
777…1/65536
REG…1/65536

[強中段チェリー+ボーナス内訳]
ボーナス …1/21845
777…1/65536
777…1/65536
REG…1/65536

[押し順不問ベル+ボーナス内訳]
ボーナス …1/21845
777…1/65536
777…1/65536
REG…1/65536

[弱中段チェリー+ボーナス内訳]
ボーナス …1/4369
777…1/13107
777…1/13107
REG…1/13107

[1枚役+ボーナス内訳]
ボーナス …1/4369
777…1/13107
777…1/13107
REG…1/13107

各小役出現率
リプレイ…1/7.3
1枚役…1/4096
弱中段チェリー(チェリベルベル)…1/780
弱中段チェリー(チェリANY7)…1/21845

      弱角チェリ 強角チェリ
 スイカ   (2連チェリ) (3連チェリ)
@1/89.90 1/130.0 1/260
A1/89.16 1/128.5 1/257
B1/88.44 1/127.0 1/254
C1/89.16 1/125.5 1/257
D1/88.44 1/124.1 1/254
E1/87.03 1/122.7 1/248
 ベル合成
@1/10.18
A1/ 9.90
B1/ 9.90
C1/ 9.64
D1/ 9.65
E1/ 9.41
以下は押し順ベルと押し順不問ベル
押し順のあるベルは押し順正解or不正解時の1/4で中段以外でベルが揃う。押し順不問ベルは必ず中段で揃う。
左第1停止 中第1停止
@1/26.21 1/10.21
A1/24.20 1/10.40
B1/24.56 1/10.40
C1/22.88 1/10.60
D1/23.27 1/10.60
E1/21.85 1/10.81
右第1停止 押し順不問
@1/10.21 1/89.9
A1/10.40 1/85.9
B1/10.40 1/81.9
C1/10.60 1/77.9
D1/10.60 1/73.9
E1/10.81 1/69.9

幻魔京バトル/鬼武侠チャンスについて
[鬼武侠]
残りARTゲーム数消化後に水晶が貯まっていれば発生するゲーム数上乗せ演出。水晶が桜柄や紫なら大量上乗せの期待がもてる
[幻魔京バトル]
上乗せ分も含めARTゲーム数がなくなると発生する継続抽選演出

ART(蒼剣RUSH)について
●振分け詳細はコチラ
●1G辺り1.4枚増
●幻魔京バトル突入時は味方が勝利するとARTが継続し、敗北で終了
●ART継続率は50/67/80/89%の4種
●液晶下部の水晶が1つでも点灯していればCZ「鬼武侠チャンス」突入
●ART中に敵キャラを倒すと鬼塊が液晶左側にある破魔鏡に吸収され、液晶下部にある水晶が点灯する
●刀の色で上乗せ期待度を示唆。白青黄緑赤虹の順に期待度が高くなる

[突入条件]
@ボーナス成立時の抽選に当選
Aボーナス中の抽選に当選
B通常時の小役成立時の抽選に当選
[終了条件]
@規定G数消化
Aボーナス成立
B継続抽選に外れる

モードとステージについて
●通常時は低確/通常/高確/超高確のモードが存在。滞在状態によりART突入期待度が異なる
●通常時は蒼鬼ステージ、茜ステージ、天海ステージ、夜ステージがあり内部状態を示唆。天海ステージ、夜ステージ滞在は高確の期待度が高い。

[高確・超高確移行契機]
●BIG後(50%で高確へ移行)
●REG後(100%高確以上へ移行)
●設定変更時
●スイカ  成立時
●チェリー  成立時
●中段ベル成立時
[モード転落契機]
リプレ成立時イ
ハズレ成立 時

[BIG終了時の移行抽選]
●50%で高確状態へ移行。高確以上に滞在時は状態移行しない

    低確 通常 高確 超高
低確時 50% --- 50% ---
通常時 --- 50% 50% ---
高確時 --- --- 100% ---
超高確 --- --- --- 100%

[REG終了時の移行抽選]
●100%高確状態以上へ移行。高確以上に滞在時は超高確移行が確定。
    低確 通常 高確 超高
低確時 --- --- 90% 10%
通常時 --- --- 90% 10%
高確時 --- --- --- 100%
超高確 --- --- --- 100%

[高確濃厚演出]
■通常時
天海ステージ
夜ステージ
白ナビ頻発

■ART中
敵キャラのセリフが青
敵キャラのセリフが紫

■通常時&ART中
払い出し音変化
小役入賞時のランプ色矛盾

鬼モード(ART前兆演出)
レア小役の当選が突入契機となる前兆モード。
3種類の前兆モードがありART突入期待度が異なる。
[百鬼モード]…期待度約25%
[千鬼モード]…期待度約97.3%
[覚醒モード]…期待度100%。継続率89%が確定

設定差のある部分
[ART当選率に設定差あり]
但し、超高確中の特定役成立時100%ART当選となるので除外する事。
[スイカ成立時]
超高確…100%

 低確
&通常   高確

@ 1.22% 31.74%
A 1.22% 38.45%
B 1.22% 38.45%
C 1.83% 64.70%
D 3.66% 64.70%
E 5.49% 64.70%

[強チェリー・中段チェリー成立時]
超高確…100%
 低確
&通常   高確

@ 8.54% 48.83%
A19.53% 48.83%
B 9.16% 48.83%
C19.53% 75.68%
D 9.16% 75.68%
E37.84% 75.68%

[ART中のゲーム数上乗せ振分]
低確中&通常中にハズレ・スイカ・弱チェリーから上乗せに当選した場合、偶数設定は99.9%で最低ゲーム数が選択される。

[通常時]
通常時の打ち方で上段揃いのベルをカウント
上段停止ベル
@1/15.96
A1/15.30
B1/15.45
C1/14.86
D1/15.03
E1/14.52
中段揃いベル
中段揃いのベルは通常時とART中共にカウント
@1/89.9
A1/85.9
B1/81.9
C1/77.9
D1/73.9
E1/69.9

ARTの初当たり確率
@1/510
A1/409
B1/451
C1/328
D1/317
E1/242

[ART中]
左第1停止ベル
@1/26.21
A1/24.20
B1/24.56
C1/22.88
D1/23.27
E1/21.85
中右第1停止ベル(合成)は高設定程出難い
@1/5.10
A1/5.20
B1/5.20
C1/5.20
D1/5.30
E1/5.41
中段揃いベル
中段揃いのベルは通常時とART中共にカウント
@1/89.9
A1/85.9
B1/81.9
C1/77.9
D1/73.9
E1/69.9

蒼剣RUSH(ART)中の演出
●蒼剣RUSH中のバトル演出で敵を倒すと、鬼魂が液晶左側の破魔鏡に吸収。吸収された鬼魂がリール枠下の水晶に点灯するとG数消化後に鬼武狭チャンスが発動。
●水晶は5個配置されていて、色とストック数でG数上乗せ期待度を示唆。
●100G以上の上乗せ時はBGMが「Startin'」に変化する。

[鬼武狭チャンス]
●水晶が1つでも点灯していればG数消化後に必ず突入するG数上乗せ演出で水晶の色で上乗せ期待度を示唆
●期待度は虹>赤>緑>黄>青>白(桜柄は100G以上の上乗せ確定)

[幻魔京バトル]
●G数消化後に突入バトル演出。
●蒼剣RUSH(ART)中のストーリーと連動したバトルシーンを展開。
●バトルに勝利すればART継続が確定。

[アドベンチャーストーリー]
●蒼剣RUSH(ART)は全15話構成。
●ART継続で次のストーリーへ展開する。
第 1話:悪夢黎明
第 2話:紅い鬼
第 3話:十兵衛参上
第 4話:復習の子
第 5話:お初の涙
第 6話:蒼い鬼
第 7話:狂騒医師
第 8話:三成不敵
第 9話:死線
第10話:血戦
第11話:大甲冑秀吉
第12話:覚醒幻魔母樹
第13話:幻魔フォーティンブラス
第14話:幻魔京最終戦
第15話:魔空空間

◆機種名:新鬼武者
◆メーカー:ロデオ
◆タイプ:5号機
◆出玉率(%):

▼BIG確率▼

▼REG確率▼

▼合成確率▼


◆基本情報
ビッグボーナス-777揃い:297枚を超える払い出しで終了
レギュラーボーナス-鬼揃い:81枚を超える払い出しで終了
ART「蒼剣RUSH」中の純増枚数は1ゲームあたり約1.4枚
ARTは1セット約50枚+α

型式名:新鬼武者Z

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